Download the full StarCraft II client today and pay later!

StarCraft II pourra être activé online le 27 juillet à 13h HNE.

Commodore 64 for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App Store

Space Taxi! Boulder Dash! KikStart!

Manque juste Maniac Mansion 1 et 2!

U.S. Army Unveils ‘Revolutionary’ XM25 Rifle in Afghanistan

After years of development, the U.S. Army has unleashed a new weapon in Afghanistan — the XM25 Counter Defilade Target Engagement System, a high-tech rifle that can be programmed so that its 25-mm. ammunition detonates either in front of or behind a target, meaning it can be fired just above a wall before it explodes and kills the enemy.

Hâte d’avoir ça dans les jeux vidéos.

Merci, @nantel

Z-Type

Un jeu où il faut taper des mots qui tombent pour les détruire, aptitude à taper rapidement au clavier requise.

Score: 2526, level 30. Level 44, 5832, 92.2%

Ça c’est mon genre de jeu.

Audience Calibration Procedure

Trailer for iPad game Sword & Sworcery

Très beau, la fluidité de mouvements des personnages pixélisés, super.

Enduro Racer pour iPhone!

Je me souviens avoir passé au travers de ce jeu, d’obtenir un code et il paraît qu’on pouvait téléphoner à quelque part aux USA, donner le code et quelque chose de certainement extraordinaire allait se produire.

via TUAW’s Daily iOS App: Enduro

The death march: the problem of crunch time in game development

Horror stories are constantly surfacing about the lengths game developers sometimes have to go in order to ship a game on time. The worst involve up to 85-hour work weeks—12 hours a day, seven days a week—which is more than double the century-old 40 hour per week standard. Extended periods of crunch can last up to a year, with sustained 60-hour weeks. This practice has earned a markedly less innocuous name than “crunch time.” It’s called “the death march.”

Pas mal la même histoire dans le monde des effets spéciaux assistés par ordinateurs.